TH Köln – Institut Spielraum: Digitale Spiele in der Jugendarbeit. Methodenhandbuch, 2022.
Das Institut Spielraum am Forschungsschwerpunkt Medienwelten der TH Köln hat sich in dem Projekt „Ethik und Games“ im Austausch mit Jugendlichen im Alter von 14 bis 24 Jahren und pädagogischen Fachkreäften mit Fragestellungen Rund um Spielen und Ethik beschäftigt. Ziel des Projekts war es, Spieler*innen zum Nachdenken über moralische Entscheidungen im Spiel und in der Spielekultur anzuregen.
Es wurden Methoden, Materialien und Projekte entwickelt und erprobt, die sich zur kritischen und kreativen Auseinandersetzung mit ethisch-moralischen Fragestellungen in der digitalen Spielekultur eignen.
Alle Methoden und Projekte sind vorrangig für den niedrigschwelligen Einsatz mit Jugendlichen konzipiert, können aber für andere Zielgruppen adaptiert werden.